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El papel de la mujer como artista en el Barroco y Renacimiento

Durante el Renacimiento y Barroco hubo un cambio en el pensamiento de la sociedad y valoración de los artistas. Esto reducía las trabas a l...

sábado, 15 de abril de 2017

Tema 1.- La competencia digital del profesorado (modelo TPACK)

Ya estamos de vuelta de nuevo! Os acordáis de la sesión de hoy? Por si acaso hay algún despistado, a continuación, voy a encargarme de repasar todo aquello que considero importante, ya que ha sido en esta ocasión, nuestro grupo el que ha expuesto.

Como sabéis, en los últimos 10 años, se han realizado avances tecnológicos espectaculares, los cuales provocan transformaciones en las sociedades, afectando de forma directa a las aulas y al papel que deben desempeñar los docentes ante la incorporación de las TIC en su práctica diaria. Todo ello supondrá unas nuevas funciones del profesorado..

Por ello, hay que tener muy claro las formaciones en relación a las TIC que se les facilitará a los futuros docente, ya desde la Universidades.

A continuación, presentamos los objetivos y contenidos de nuestro trabajo, que se desarrollaran en los siguientes apartados:

1. Funciones del docente en los nuevos escenarios tecnológicos.

Seguramente os acordareis todos de vuestra etapa escolar. En mi caso, mis profesores, entraban al aula, impartían la lección, subrayábamos prácticamente todo el tema y nos mandaban hacer las tareas. Muy pocas veces se nos dio la ocasión de establecer un debate sobre algún tema de interés, y mucho menos trabajar por proyectos, utilizando algún recurso TIC. Es decir:
- La clase era magistral y autoritaria.
- Aprendizaje memorístico.
- El alumno tenía un rol pasivo y dependiente.

En ejemplo muy fácil para visualizar toda esta metodología tradicional, es el siguiente vídeo sobre un fragmento de la pelicula de Matilda: Sr Trunchbull vs Srta Honey





Sin embargo, por suerte, esta realidad ha cambiado y ahora las funciones del docente y del alumno son distintas:
- La metodología docente trata de ser constructiva.
- El docente pasa a ser un guía transmisor del conocimiento, y creando en los alumnos la posibilidad de desarrollar el pensamiento crítico.
- El alumno tiene un rol activo, y constructor de su conocimiento.

Por tanto la características del docente, en la actual Sociedad de la Información y del Conocimiento son:



Os añado otro vídeo en el que se explica muy bien  algunos retos que el docente debe asumir en esta era Tecno-globalizada para convertirse en un facilitador de los estudiantes del siglo XXI: El reto docente vs estudiante del siglo xxi




2. Competencias digitales del docente.


Según la UNESCO (2008), la formación del profesorado es fundamental para la adecuada integración de las TIC en el aula: “Lograr la integración de las TIC en el aula dependerá de la capacidad de los maestros para estructurar el ambiente de aprendizaje de forma no tradicional, fusionar las TIC con nuevas pedagogías y fomentar las clases dinámicas en el plano social, estimulando la interacción
cooperativa, el aprendizaje colaborativo y el trabajo en grupo. Esto exige adquirir un conjunto diferente de competencias para manejar la clase “.

Antes de empezar hablando de las competencias del profesorado, me gustaría que observarais los resultados obtenidos en un estudio realizado en México. En este estudio se pretendía detectar  actitudes positivas o negativas en los docentes hacia las TIC. Los resultados fueron los siguientes:

- Un porcentaje bastante alto de profesores tenían actitudes positivas hacia las TIC, considerando la mayoría de ellos que las TIC son aplicables a la educación, manifestando confianza en las mismas ya
que éstas modificaban de manera positiva el aprendizaje de sus estudiantes.

- Por el contrario, otro grupo de estudios realizados en el mismo país, demostraron que existía una actitud negativa en los docentes con respecto a las TIC. Cuando las utilizaban percibían dificultades en su uso dentro de las clases y un aumento del trabajo. 


Por lo que el mayor RETO de quienes emprenden proyectos para transformar la práctica pedagógica, mediante la incorporación de las TIC en los proceso de enseñanza-aprendizaje, es lograr un cambio de actitud en los docentes.

A continuación, establecemos las competencias en TIC que deben adquirir los docentes en el aula:



3. Las nuevas competencias del alumnado
Como hemos dicho anteriormente, con la llegada de las TIC nace la Sociedad de la Información. Pero el objetivo de las funciones que tienen ahora los docentes, su principal meta es llegar a la Sociedad del Conocimiento. Pero, ¿sabemos en qué se diferencian? 



4. El nuevo rol del profesorado ante las TIC

- Organizador: del proceso E-A, diseña situaciones y actividades de aprendizaje,  organiza la información y planifica el currículum.

- Facilitador: de los medios y recursos, formula cuestiones clave, da a conocer diversos puntos de vista, guía a los alumnos en el proceso de enseñanza-aprendizaje y proporciona en todo momento “Feedback”.

- Motivador: aconseja, comunica, invita a la acción, genera confianza.

- Evaluador: identifica errores, refuerza aciertos, ofrece feedback, realiza comentarios pertinentes, señala criterios de trabajo, actuación, etc.

- Coordinador: del diálogo, desarrolla canales de comunicación bidireccional.

- Líder: anima a realizar proyectos y propuestas, apoya ideas y pensamientos, muestra su visión, analiza estrategias, potencia el trabajo en equipo y crea y desarrolla equipos.

- Diseñador de materiales y recursos adaptados a las características propias de los
estudiantes.

- Consejero/orientador: Orienta al estudiante, da importancia al proceso autodidáctico e intelectual del alumno, realiza un seguimiento del aprendizaje de sus alumnos para guiarlos y solucionar sus dudas.

- Investigador: debe ser investigador de su propio quehacer, especialista del saber, abierto al camino de la investigación y la actualización.

- Tecnológico: posee las habilidades técnicas para trabajar con los sistemas y ayudar a los estudiantes en el desarrollo de los cursos.

Vamos a visualizar un vídeo en el que podemos observar las competencias digitales que ha de tener un docente:




5. Modelo TPACK: Conocimiento Tecnológico Pedagógico Disciplinar


En todo el desarrollo de esta sesión, estamos viendo que lo que debe hacer un docente es ir integrando la tecnología en las aulas, no utilizarlas para sugerir sino utilizarlas como herramientas
para aprender y para ello debemos interseccionar los siguientes conocimientos que mencionaremos a continuación.

En el vídeo explicativo de Judi Harris, nos recomienda centrarnos primero en los objetivos curriculares, a continuación en las actividades de aprendizaje y por último pensar qué tecnologías pueden ser utilizadas para realizar las actividades que has diseñado. La finalidad de este modelo es, como he dicho antes, integrar la tecnología en las aulas eficazmente con los tres tipos de conocimiento y la gran variedad de contextos.






ACTIVIDADES

1. Kodu Game lab


Esta actividad consiste en hacer uso de este programa que con un sistema sencillo y visual de programación, permite al alumnado crear sus propios juegos de forma que además de iniciarse en la programación, mientras juegan y se divierten, desarrollan la creatividad, la imaginación, la lógica y el trabajo en equipo.

Se desarrollará de la siguiente forma: 
- En una primera fase, los alumnos tendrán que iniciarse en el programa, por lo que realizarán una primera actividad sencilla en la que por parejas o tríos, tengan que construir sus propios nombres en la plataforma 3D que verán al iniciar el programa. Además, tendrán que ser creativos y descubrir cómo añadir un personaje Kodu para que se pasee por la plataforma.

- En la segunda fase, y una vez iniciados en el programa, podremos aumentar la dificultad de la actividad y aprovechando, los conocimientos de alguna asignatura, crear algo más complicado.

2. ToonDoo
Es una herramienta virtual que permite a los niños crear cómics y libros, favoreciendo así la imaginación, la creatividad, el trabajo en equipo, la cooperación, el respeto de opinión, entre otros, junto al uso de las TIC en el proceso enseñanza-aprendizaje.

Esta actividad está diseñada para 6º de primaria, en la asignatura de Historia (como ejemplo) en la que los niños estarán agrupados por parejas.  Pero para realizar esta actividad, primero se dedicará una sesión para explicar al alumnado el uso que se le dará a la web que crearán con esta herramienta, su funcionamiento, como registrarse...

En segundo lugar, después de tener unas nociones básicas sobre esta herramienta, cada pareja elaborará un cómic que recoja toda la información relevante de cada etapa de la historia, y será más fácil y motivador para ellos poder estudiar posteriormente el contenido. De esta manera se está fomentando la autonomía y son ellos mismos los creadores de su conocimiento. El docente, en este caso, será el que dará las pautas como se ha dicho anteriormente, y actuará como guía en todo momento. Para ello es de especial importancia que éste controle perfectamente el programa y así poder ayudarles en todo momento si es necesario.




3. Educaplay
Se trata de una APP con la que el docente puede crear actividades para diferentes niveles y áreas del currículum de Primaria.

A continuación os dejo un tutorial muy útil en el que se explica 
Cómo registrarse en Educaplay.wmv





Finalmente, como en el resto de entradas, os dejo la presentación que hemos utilizado y que esperamos que os haya servido para vuestra formación.

martes, 11 de abril de 2017

Tema 8.- Las familias y las TIC. Información y comunicación

Empezamos las vacaciones de Semana Santa con nueva información y conocimientos. En este caso vamos a tratar la exposición de  nuestras compañeras:  Las familias y las TIC. Información y comunicación

Empecemos reflexionando un poco viendo el siguiente vídeo:



Qué os parece? Seguramente en muchas ocasiones hacéis esto, mirar el móvil mientras estás comiendo con vuestra familia, o con vuestros amigos. Pero lo hacíais cuando erais pequeños?
Yo creo que no, porque las TIC no estaban tan presentes en nuestra vida cotidiana. De esta forma, nos podemos dar cuenta de que la sociedad ha cambiado, y con ellos las relaciones familiares, a peor como podéis comprobar.

La revolución de las TIC ha provocado nuevas formas de relación entre la sociedad, nuevas posibilidades en el ámbito educativo, pudiendo incorporar nuevos recursos digitales a las aulas, "Hogar Digital", y mayor acceso al ocio por parte de todos, tanto los mas pequeños, como los mayores.

Los cambios en el ámbito familiar se han producido básicamente por tres razones:
1. Nuevas formas de trabajo, dando lugar a la unión del ámbito del hogar y el familiar.
2. El hogar como el centro comercial: ya podemos comprar sin movernos de casa
3. Ubicuidad (REDES SOCIALES Y PÁGINAS WEB)


Todo ello da lugar al que llamamos el HOGAR VIRTUAL:

Con él, surge una nueva generación: NATIVOS DIGITALES: puesto que parece que sea ya interés casi innato de los más pequeños en las TIC, las habilidades pasan a ser superiores en niños que en adultos, se usan cada vez más las TIC en la escuela, las familias tienen una percepción positiva con respecto a las TIC, y a la vez, éstas tienen que tener un papel activo en la alfabetización digital de los menores.

ALFABETIZACIÓN DIGITAL: ¿Qué es lo que busca y qué implica?
























Considero de especial importancia las reflexiones que realiza Silvia Baeza sobre las TIC en la familia y la escuela, la cual opina que las TIC se ubican hoy en día entre los sistemas familia y escuela, que eran antes prácticamente los únicos agentes del proceso de socialización y de la transmisión de lo generacional. Todo ello lo explica en el siguiente vídeo que os dejo:



Las TIC se pueden convertir en un recurso muy interesante para mejorar las relaciones familia-escuela y de esta forma que se dé una actuación conjunta entre los profesores y los padres, mejorando así el rendimiento del alumnado.

Las herramientas más utilizadas en el ámbito escolar son las siguientes:

1. Las Webs y los blogs.















Un ejemplo de web escolar seria la que elaboraron el AMPA del C. E. I. P. Ntra. Sra. del Rosario. 
(http://ampahellinceiprosario.blogspot.com.es/) o la del CEIP José Moreno Villa http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/29602050/helvia/sitio/

2. Plataformas y correos.

Por ejemplo la plataforma Clickedu, la cual permite a:
- PROFESORES: facilita la elaboración de informas con alumnos, el control de asistencia, la atención a la diversidad y la evaluación o creación de boletines de notas.
- ALUMNOS: entorno virtual de aprendizaje e interacción, en la que tienen acceso a materiales compartidos por profesores o ellos mismos pueden subir sus trabajos grupales.
- FAMILIAS: es un punto de encuentro entre el centro y las familias, en la que los padres pueden ver la asistencia a clase o incluso los menús del comedor.
- PERSONAL DE SECRETARIA: gestiona los recibos y documentos que tengan que ver con la administración,

Para más información, visualizar el siguiente vídeo explicativo:



Pero debemos saber las ventajas y los inconvenientes que presentan estos tipos de herramientas:

















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3. Escuelas de madres y padres.
Pasamos ahora a explicar las escuelas de madres y padres. ¿Habéis oído alguna vez hablar de ellas?
Las escuelas de madres y padres, se trata de espacios virtuales o presenciales de discusión, diálogo e intercambio de experiencias, y en los que se aportan herramientas para afrontar los retos de la paternidad. Cabe decir que estimulan la participación familia-escuela.

Podéis encontrar dos ejemplos en la presentación que encontrareis debajo de la entrada, muy completos de escuelas de madres y padres de dos colegios públicos en los que se observan distintos espacios de interacción.

Con el fin de seguir mejorando las relaciones familia-escuela, a continuación se proponen una serie de aplicaciones mediante ellas, se permite el acceso a la escuela, la comunicación sencilla y rápida y se puede consultar en cualquier lugar y hora.



Finalmente, tenemos la plataforma ÍTACA, la cual fue creada en un proyecto por la Generalitat Valenciana. Su función más importante se encuentra en la Web Familia:



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4. REDES SOCIALES
Las redes sociales son las herramientas perfectas para mejorar la comunicación entre alumnos y profesores. Además hacen posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.

Las redes sociales son una fuente de información infinita. Cada clase o tarea a realizar puede ser única. Pero para que sean una herramienta eficaz en las aulas, tienen que tener cierto grado de control y responsabilidad tanto por parte de los alumnos como de los profesores.

Muchos colegios utilizan estas herramientas, y uno de ellos es el Colegio Santa María - Jesuitinas de Elche





















5. WIKIS
Otro recurso que funciona muy bien en educación, es el uso de las Wikis. Estas son un espacio en la web formado por diversas páginas que pueden ser editadas por cualquier usuario al que se le invite a participar.

Con ellas podemos hacer muchas cosas:

- Con las familias podemos organizar debates sobre la organización de las aulas, materiales a utilizar en clase o informar sobre las reuniones.

- Con el alumnado podemos organizar un trabajo por proyectos, trabajar una novela desde casa o participar en un club de lectura.

Algunos ejemplos de colegios que disponen de una wiki son:

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ACTIVIDADES 


1. Creamos una WIKI. 


Esta actividad está dirigida al alumnado del 3er ciclo de Primaria. El diseño y organización de la wiki será a criterio de los propios alumnos, aunque tendrán que tener en cuenta que también estará dirigida a los padres. Además los alumnos tendrán que realizar como mínimo una aportación a la 

semana, y como máximo una al mes.



  


  2.  ÍTACA


Se realizará una charla informativa para informar sobre su funcionamiento y ventajas, poniendo hincapié en que esta herramienta facilitaría el contacto entre los docentes y las familias.


  

 3.  EDpuzzle


El profesor tutor realizaría una reunión informativa con los padres sobre los peligros de las redes sociales en preadolescentes. En ella utilizaría un test de Edpuzzle.




Finalmente, os dejo el power point que han utilizado nuestros compañeros. ¡Nos vemos a la próxima, espero que paséis una divertida Semana Santa, y no os olvidéis de ir repasando para los exámenes que tenemos a la vuelta!

miércoles, 5 de abril de 2017

Tema 4.- La imagen fija en la enseñanza: la fotografía, fotonovela, cuentos, pósters y murales



Ya estamos de vuelta de nuevo! Os acordáis de la sesión de hoy? Por si acaso hay algún despistado, a continuación, voy a encargarme de repasar todo aquello que considero importante, ya que ha un nuevo grupo de compañeros nos han expuesto algo muy diferente a lo que estamos a costumbrados a ver en las aulas:fotografía, fotonovela, cuentos, pósters y murales.



Conocíais todos los elementos que hemos nombrado?: ¿QUÉ ES LA FOTONOVELA? ¿Y UN MURAL? ¿Los habíais utilizado en clase alguna vez?

Seguramente muchos de vosotros no tenéis muy claro de qué tratan. Pero tranquilos que a continuación, os lo explicaremos todo.


La Imagen Fija son un tipo más de recursos TIC que se utilizan para crear pósters, fotonovelas y murales, como hemos dicho anteriormente, con el fin de que, como futuros docentes, nos sirvan para tener un apoyo, aumentar la motivación, poder explicarnos mejor utilizándolos, así como para que nuestro alumnado pueda aprender más de forma cooperativa.

Es habitual que a los más jóvenes les guste aprender cosas que puedan poner en práctica. Aprendiendo fotografía, los más jóvenes podrán poner en práctica un montón de interesantes enseñanzas. Además, con las cámaras digitales, el resultado de sus pruebas será inmediato.

La fotografía se encuentra dividida en:
- Convencional/tradicional: utiliza técnicas no convencionales para producir la imagen.


- Digital: cámaras réflex o compactas las cuales ofrecen una fotografía digitalizada y de rápida revelación.





OBJETIVOS DEL TEMA son principalmente:
  • Valorar el uso de la imagen digital en el aula. 
  • Manejar aplicaciones web para crear pósters, fotonovelas y murales multimedia.


PROCESO DE DISEÑO de la Imagen Fija:

1. En primer lugar, se ha de PLANIFICAR aquello en lo que queremos centrarnos y trabajar.
2. Seguidamente, los niños han de BUSCAR INFORMACIÓN en fuentes fiables, en los que nosotros, los docentes les proporcionaremos ayuda si la necesitan, y tendrán que SINTETIZAR la información.
3. Posteriormente, DISEÑO y PUBLICACIÓN de sus "obras de arte".
4. Finalmente, de procederá a la EVALUACIÓN, por pares, grupal, individual...




La fotografía puede tener un valor inmenso para los niños y adolescentes como equilibrio de otras partes del plan de estudios (más relacionadas con las palabras y los números). Además, permite aprender a expresarse través del lenguaje no verbal y fomenta el trabajo en equipo.



La costumbre de hacerse selfies constantemente y de subir las fotos a Instagram y/o Facebook implica peligros para los jóvenes que pueden caer en el intercambio excesivo de imágenes y una sobresaturación que hace que se centren más en reflejar con la cámara una experiencia que en vivirla. Pues bien, la enseñanza de la fotografía puede contrarrestar estos riesgos, ya que los estudiantes aprenden a estar detrás de la cámara en lugar de estar siempre delante de ella.

Aunque pueda parecer lo contrario, un fotógrafo no necesita una gran cámara para realizar grandes fotografías. Sin duda, la mirada es más importante que el equipo así que, sobre todo en los cursos más bajos, las escuelas no necesitan invertir grandes sumas de dinero en cámaras caras. Incluso pueden comenzar a introducir a los estudiantes simplemente usando sus móviles o táblets.
Los elementos más característicos de la fotografía son:

  • PLANO














  • ÁNGULOS
















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GUIÓN, BOCETO O SINOPSIS
Para introducir los bocetos en Educación Primaria, nos sería útil tener en mente el siguiente esquema de cómo llevarlo a cabo:

Y ahora nos surge una duda: ¿QUÉ ES LA FOTONOVELA?


Bien, nosotros lo vamos a explicar con un ejemplo aplicado al aula de 6º de primaria de nuestro centro:

Para seguir con el fomento a la lectura se ha propuesto una actividad para el libro “Manolito Gafotas tiene un secreto”, libro que hemos leído en las clases de Lengua Castellana y Literatura. Esta propuesta como actividad creativa, acerca a los alumnos de una manera personal e individual, y no sólo como algo obligatorio y carente de significado personal.

Se ha realizado una fotonovela, es decir, una sucesión de fotos que resumen los capítulos de manera visual y donde los personajes de la novela fueran los propios alumnos. Este último trabajo ha tenido unos resultados inmejorables y ha acercado a los alumnos a la historia que cuenta Elvira Lindo (autora de este libro) de una manera grupal y cooperativa, ya que se ha trabajo en grupos. Los formatos utilizados dejan entrever la calidad en cuanto a la creatividad de algunos alumnos.

* Os dejo algunos consejos de cómo crear una fotonovela:

EJEMPLO:

Herramientas para crear la FOTONOVELA:

- BUEN HARDWARE: CAMARA DIGITAL
- PROGRAMA SENCILLO: GUGGLR
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¿ QUÉ ES UN STORYBOARD ?


Se trata de una secuencia de imágenes o ilustraciones que hacen de guía al argumento de una historia y que permiten previsualizar un resultado. Es una técnica utilizada, por ejemplo, en cómics, y hemos recopilado una serie de herramientas en línea para trabajar con nuestros alumnos en el aula.


La utilización del storyboard en la escuela puede tener como objetivos fomentar la creatividad, la animación a la lectura, la organización y secuenciación de ideas a través de un guión y la utilización de las nuevas tecnologías para la creación de un producto final.



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MURALES MULTIMEDIA

La producción de murales multimedia se muestra como una actividad privilegiada para la creación y el desarrollo de proyectos en pequeños grupos. Se espera que los alumnos puedan organizarse para llevar adelante el proyecto estableciendo un plan de trabajo en el que tengan en cuenta las distintas etapas del proyecto, los tiempos, los recursos materiales y la distribución de funciones. Se crea utilizando las TIC, con las que pueden incluir variedad de formatos. Además, permite una difusión global, ya que se puede compartir.

USO EN EL AULA

Por parte del alumnado es un buen material, ya que cambia la metodología: el propio alumno va a crear su propio aprendizaje, el profesor será un guía, y además podrá ayudarse para sus presentaciones orales o para sus trabajos.

 Presentar proyectos de investigación
— Realizar carteles de divulgación y animación a la lectura.
— Realizar carteles publicitarios, reseñas bibliográficas, reportajes, etc
— Ofrecer recursos sobre un tema
— Plantear una actividad.
— Promocionar un blog, un libro, un film...

Es muy útil para presentar proyectos, plantear una actividad... -> DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN



¿CÓMO PODEMOS CREAR UN MURAL MULTIMEDIA?

HAY UNA SERIE DE APLICACIONES que podemos emplear:

- KOOWALL: es una herramienta para elaborar muros virtuales que, además de resultar muy atractivos visualmente, son también muy adecuados para el trabajo en equipo ya que ofrece la posibilidad de invitar a contactos que colaboren en la elaboración del muro. Además de incluir anotaciones de texto, podemos añadir vídeos, imágenes y enlaces a nuestros muros virtuales lo cual amplía notablemente las posibilidades educativas de esta herramienta. Los muros se pueden imprimir y también compartir en la red a través de la url o incrustando el embebido en nuestro blog.

- EMEZETA: para crear portadas de revista (pero no permite modificar las tipología de letra...).

PADLET:es una excelente opción para guardar y compartir diferentes contenido multimedia sin complicarnos con demasiadas opciones. Podemos utilizarlo como un archivo personal o como una pizarra colaborativa.

La dinámica de Padlet es muy simple, se presenta como un tablero en blanco que podremos utilizar a nuestra voluntad con solo arrastrar y soltar los elementos que queremos guardar… imágenes, vídeos, audio, presentaciones. Podemos integrar contenido desde nuestro equipo, webcam o insertando una URL.

- POPPLET: Es un servicio web gratuito que permite organizar nuestras ideas de forma gráfica. Con esta herramienta se pueden crear mapas conceptuales, elaborar líneas de tiempo o crear un PLE entre otras opciones. Es una aplicación en la nube, lo que implica que todo el material elaborado está a nuestra disposición en la red sin necesidad de guardarlo o de descargar ninguna aplicación en los ordenadores o dispositivos móviles, aún a pesar de esto hay la opción de guardar y bajar los trabajos en formatos .jpg y .pdf

- LINOIT: Es una herramienta muy sencilla de uso con la que podemos crear nuestra pizarra o corchera virtual y presentar en ella notas tipo post-it (llamadas sticks), imágenes comentadas, URL´s de páginas web y vídeos de Youtube, Vimeo y Ustream. Es un buen recurso para el aula, pues nos permite disponer de varios lienzos o murales (canvas) en los que poder presentar la información agrupada por temáticas, áreas, proyectos...

- AUTOMOTIVATOR: muy sencilla para que potencien nuestros alumnos su creatividad.

¡En clase hemos hecho un ejemplo con esta aplicación, que nos ha gustado mucho!





EJEMPLOS DE USOS EN EL AULA:
  • Se podría emplear para estudiar el contenido solar: pensar en el contenido y utilizarlo. 
  • Para iniciación a un tema determinado de cualquier área, para preguntar las ideas previas a ese tema. 
  • En una actividad de la Caza del tesoro, para responder a la gran pregunta final de tema. 
  • Para plasmar en un poster conceptos. 
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GLOG: " Una imagen multimedia interactiva que se parece a un mural, pero que permite la interacción con el contenido".

Es una herramienta web 2.0 que nos permite crear murales digitales multimedia. Los murales realizados con Glogster pueden ser impresos, insertados en una web (blog de aula, personal, etc.), proyectados y utilizados en clase mediante una PDI o pizarra digital normal como apoyo a la presentación de unos determinados contenidos.


Posibilidades educativas 

¿Qué pueden aportar este tipo de recursos a nuestros procesos de E-A?
Fundamentalmente, podemos encontrar tres tipos:
  • La elaboración del mural es un elemento fundamental en el proceso de construcción de nuestros aprendizajes, tanto de forma individual como colectiva.
  • Los murales posters, etc. nos permiten realizar una representación multimedia de contenidos con el fin de presentar más fácilmente los mismos.
  • Favorece el desarrollo de distintas competencias, especialmente la creatividad.

*OTROS

EDUGLOG: Glog educativo. -> Glogger: autor del glog.
                                                -> Glogosfera: conjunt de glogs publicats en Internet.

( EN EL POWER POINT QUE DEJO A VUESTRA DISPOSICIÓN EN LA PARTE INFERIOR DE LA ENTRADA, PODEIS ENCONTRAR LA FORMA DE CÓMO REGISTRARNOS EN GLOGSTER)


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ESCENARIO DE APRENDIZAJE: ACTIVIDADES

Actividad 1


Actividad 2: CREACIÓN DE UNA FOTONOVELA



Actividad 3: crear un propio cuento: nicetales.com



IDEAS A TENER EN CUENTA COMO FUTUROS DOCENTES

- CREATIVIDAD, INTERÉS, ACTITUD, HERRAMIENTAS A UTILIZAR...
  VALORAR LA CREATIVIDAD, Y QUE LAS IMAGENES ESTEN RELACIONADAS CON EL    CONTENIDO (EL CICLO DEL AGUA, SALIMOS AL CAMPO, Y VAMOS A VER LAS    DIFERENTES PLANTAS: FOTOS DE PLANTAS).

- LO IMPORTANTE NO ES QUE EL ALUMNADO SEPA HACER UNA FOTONOVELA, SINO QUE NOSOTROS TENEMOS QUE ENSEÑAR LOS CONTENIDOS CON EL USO DE ÉSTA.

- COMO SE PLANTEA LA FOTOGRAFÍA PARA QUE EL NIÑO ADQUIERA CONOCIMIENTOS.

- NOS PUEDEN SERVIR PARA QUE VAYAN COMPLETANDO, VIENDO SUS PROPIOS ERRORES Y QUE CORRIJAN. 


Como en todas las entradas, os dejo a vuestra disposición el power que han utilizado nuestros compañeros para llevar a cabo su exposición en clase. ¡Espero que os sirva d gran ayuda, y hasta la próxima!






Tema 3- La organización de las TIC en los centros de primaria. Plan TIC.


Buenas tardes chicos! Volvemos de nuevo, y ahora más fuerte que nunca. Hoy nuestro grupo de compañeros nos ha explicado la organización de las TIC en los centros de Primaria, y nada más y nada menos, que con una introducción bastante diferente a las que hemos visto hasta ahora: HEMOS JUGADO AL TRIVIAL (por grupos de 4 persona). Mediante el siguiente enlace, íbamos entrando al espacio donde nos encontrábamos con diversas preguntas que iré añadiendo durante el desarrollo de esta entrada: https://realtimeboard.com/app/board/o9J_k08y_vo=/


Como hemos visto en repetidas ocasiones, las TIC surgen con las leyes educativas, sufriendo también una acelerada evolución:



El objetivo que tenemos que plantearnos al empezar a introducir las TIC en el aula, es mejorar los procesos de E-A, donde el docente ha de ser un guía, pero en continua formación. Por ello, además el docente ha de saber utilizar las herramientas, y así saber desarrollar la competencia en TIC. Esto le va a proporcionar varias ventajas:

1ª PREGUNTA: En los comentarios necesito que me añadáis la primera pregunta,  y la respuestas por grupos, tal y como hemos hecho en clase.


A partir de la necesidad que surge, debemos plantearnos unos objetivos determinados con respecto al uso de las TIC, tanto dirigido al alumnado como al profesorado:

1. Desarrollar habilidades de las TIC.
2. Aprender a localizar y seleccionar la información.
3. Obtener un aprendizaje y enseñanza de calidad.
4. Formarse adecuadamente en las TIC.
5. Utilizar diferentes herramientas TIC.
6. Desarrollar habilidades de uso de las TIC.


PRINCIPALES METAS 2021

1. Mejorar la dotación de computadores en las escuelas.

Indicador: Razón de alumnos por computador. 2. Ofrecer un currículo que incorpore la lectura y el uso del computador en el proceso de enseñanza y de aprendizaje.
Indicador: Frecuencia de uso del computador en la escuela por los alumnos. Nivel de logro. Conseguir que los profesores y los alumnos utilicen el PC en el proceso de enseñanza y aprendizaje de forma habitual en 2021.

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  • La LOE 2006, creó el Plan TIC que ha de estar en el PEC. Aborda la línea de activación con respecto a las TIC. 
 El destino final de este “Plan TIC”, es conseguir que no sea solo un proyecto más del Centro, sino algo que pase a formar parte imprescindible de la vida diaria de la comunidad educativa. 


TENER EN CUENTA LA : Contextualización del centro

El contexto en el que se encuentra la escuela va a determinar el uso de las TIC

- Situación familiar, ya sea a nivel sociocultural o económico.
- La zona dónde se encuentra el centro. Así como los recursos que posee.
- Características del profesorado. Formación y actitud.
- Objetivos generales
- Estrategias
- Organización y recursos disponibles.


A continuación, nuestros compañeros nos ejemplificaron un Plan TIC del CEIP El Serrallo en el que analizaron los problemas que podían surgir con respecto a las TIC, y obtuvieron los siguientes


  • Falta de información con respecto a las TIC por parte de las familias. 
SOLUCIÓN: CURSOS FORMATIVOS, CONFERENCIAS, CHARLAS, EN EL PROPIO CENTRO HACER PROGRAMACIONES.
  • Nº excesivo de alumnado. 
SOLUCIÓN: utilizar por grupos los ordenadores, hacer desdobles.
  • Falta de experiencia y conocimientos técnicos. 
SOLUCIÓN: CURSOS FORMATIVOS, CONFERENCIAS, CHARLAS, EN EL PROPIO CENTRO HACER PROGRAMACIONES.

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2ª PREGUNTA: En los comentarios necesito que me añadáis la segunda pregunta,  y la respuestas por grupos, tal y como hemos hecho en clase.

MODELOS ORGANIZATIVOS

- DIGITALES

  • TALLERES Y RINCONES
  • AULAS ESPECÍFICAS DE ORDENADORES


- FÍSICOS
La organización del espacio en la clase es un factor esencial para poner en práctica distintos métodos pedagógicos. A continuación mostraremos 5 maneras de colocar los pupitres, las cuales permitirán ajustar el espacio a las necesidades de aprendizaje de los alumnos, así como favorecer la INTERACTIVIDAD e INTEGRACIÓN de éstos.


  • EN FILAS HORIZONTALES(USO DE KAHOOT).
  • EN FORMA DE U.
  • EN GRUPOS DE 4 O POR PAREJAS.
  • EN BLOQUE (QUE SEA DE CARÁCTER TEMPORAL, PORQUE PUEDEN HABER PROBLEMAS DE DISCIPLINA).
  • EN FORMA DE PASILLO.





**** IMPORTANTE: ESCUELAS VITTRA

¿HABÉIS VISTO ALGUNA VEZ UNA ESCUELA DE ESTE TIPO? ¡SON IMPRESIONANTES!

Sin aulas, sin pizarras, sin exámenes de acceso… Y sí, ¡son escuelas! Hablamos del modelo VittraEl niño ha de aprender en un entorno creativo, espacio motivador,amplio y donde pueda divertirse.
Ejemplo:  Escuela de Lleida.





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Con respecto a la FORMACIÓN DEL PROFESORADO, debemos tener en cuenta que hay profesores que se niegan a formarse en las TIC, ya que no tienen un buen dominio de ellas o se fundamentan en los estereotipos de que las TIC van a sustituir al profesorado. Sin embargo, han de tener una:

  • Continua actualización.
  • Adquirir estrategias pedagógicas y recursos digitales con los que poder implantar las TIC en el aula
  • IR A CURSOS DE FORMACIÓN, CHARLAS, TALLERES: CAMPUSESEDUCACIÓN.COM

Con el fin de poder ayudar a su alumnado de la mejor forma posible.

- DIAGNOSTICAR NECESIDADES.
- MOTIVAR ALUMNADO.
- INCENTIVAR EN EL USO DE LAS TIC.
- OFRECER TUTORÍAS PARA RESOLVER CUALQUIER DUDA.
- FORMACIÓN CONTINUA Y ESTAR AL DÍA Y MEJORAR NUESTROS MATERIALES DIDÁCTICOS...
- PLANIFICAR Y CREAR RECURSOS


GRAFICA 1: En la gráfica podemos observar que la mayoría de veces, el uso de las TIC se limita al aula de informática, dejando de lado su inclusión en el aula ordinaria.






GRAFICA 2: La mayoría de profesores no tienen los conocimientos o la formación necesaria para el uso de las TIC. Un bajo porcentaje piensa que ni siquiera deberían usarse en el centro.





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JESUITAS: Proyecto 21 en el que utilizan el PLAN TIC

Metodología basado en el aprendizaje a partir de la resolución de problemas, mediante juegos

AGUSTINOS: Proyecto IPAD

Implantar el libro digital en las aulas. De esta forma se refuerza la atención y la motivación en los alumnos.


PROPUESTA DIDÁCTICA: El viaje de la luz (contenido de CCNN) (wix.com)

Es una pagina web para 6º de Primaria: Imágenes visuales, preguntas sencillas, experimentos sencillos, vídeos para experimentar y llegar a sentirse como los investigadores famosos de la história (Newton).

Con la página, aprenden contenidos, aprenden a saber seleccionar fuentes fiables, ir buscando y experimentando por la web...


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Finalmente, os dejo el power point que han utilizado nuestros compañeros. ¡Nos vemos a la próxima, y no os olvidéis de ir repasando para los exámenes que tenemos a la vuelta!